سایر منابع:
سایر خبرها
نشست خبری نمایشگاه TGC
که بتوانند بازی هایی را برای بازار جهانی ارائه کنند و می توانند خود را نیز در این فرصت ارتقاء داده و کیفیت خود را افزایش دهند. ما می خواهیم انرژی خود را صرف بهبود شرایط کنیم. ما از در ایران بودن لذت می بریم. حسن کریمی قدوسی رئیس بنیاد ملی بازی های رایانه ای در مورد ادامه همکاری با گیم کانکشن گفت: ما سال گذشته که قراداد را امضا کردیم این شرط در آن وجود دارد که قرارداد خود به خود تمدید شود
TGC دروازه ورود بازی های ایرانی به بازار های بین المللی است
رویدادهای جهانی بازی سازی، به این نتیجه رسیدیم که این صنعت در کشور ما مهجور واقع شده است. 100 شرکت بازی سازی و 2 هزار بازی ساز در ایران فعال هستند که ارتباط شان با بازارهای جهانی تقریبا قطع است. وی افزود: با برگزاری TGC تلاش کرده ایم تا میان صنعت بازی سازی داخلی با جامعه جهانی آشتی ایجاد کرده و بازی سازان ایرانی را با دانش روز جهان آشنا کنیم. کریمی قدوسی ادامه داد: امیدواریم با برگزاری TGC، اعتماد
تهران گیم کانونشن آغاز به کار کرد
قدوسی ، مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای ، مهرداد آشتیانی ، دبیر TGC و Pierre Carde ، مدیر ارشد اجرایی Game Connection در آن حضور داشتند. آشتیانی در ابتدای این مراسم به دو جنبه ی مهم در برگزاری این رویداد اشاره کرد. جنبه ی اول ارتقاء دانش بازی سازان ایرانی به دلیل تعامل با بازی سازان بین المللی و جنبه ی دوم توسعه ی کسب و کار بازی سازی است. آشتیانی با اعلام آمارهایی از استقبال خوب
آشتی صنعت بازی سازی ایران با خارجی ها / توضیح پیرامون حواشی ایجاد شده برای مهمانان خارجی
دارد. آشتیانی ادامه داد: تبادل خدمات بین شرکت های ایرانی و خارجی و انتقال تجربه یکی دیگر از اهداف این رویداد بوده است تا صنعت بازی ایران پویا تر از گذشته عمل کند و با دنیا رابطه بر قرار بکند. حسن کریمی قدوسی، مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای: سال گذشته در تیر ماه ما تصمیم گرفتیم تا رویداد TGC را برگزار کنیم، ما حدود 200 بازی ساز و 100 شرکت بازی سازی داریم اما آنها بسیار
برای برقراری ارتباط میان بازی سازان و سینماگران ایرانی تلاش خواهیم کرد
ساخت بازی ها مشغول شوند و خوشبختانه ما در این حوزه غنی هستیم. حیدریان گفت: پیام نمایشگاه TGC به دولت این بود که گنج بزرگی در اختیار داریم اما هنوز به استخراج از این صنعت نپرداخته ایم. باید هرچه زودتر به کمک بازی سازان ایرانی، بازار داخل را در اختیار گرفته و از دست تولیدات خارجی خارج کنیم. وی ادامه داد: با تدوین قوانین و مقررات لازم، باید شرایط را جهت فعالیت بازی سازان بیش از پیش
از بازی سازان ایرانی حمایت مالی مستقیم می کنیم/ از حضور در TGC احساس غرور کردم
: همکاران ما در بنیاد ملی بازی های رایانه ای در حال تدوین برنامه ای هستند تا ظرف 5 سال آینده، نیمی از بازار داخلی را در اختیار بگیریم. وی بر لزوم ایجاد بستری برای ایجاد رقابت میان بازی سازان داخلی و خارجی تاکید کرد و گفت: یکی از اهداف نمایشگاه TGC نیز ایجاد همین فضای رقابتی است و خوشحالیم بازی سازان ایرانی از بازارهای بین المللی درآمد داشته اند. برای مثال یکی از بازی های ایرانی سال گذشته
نمایشگاه TGC وزارت ارشاد، به نام همکاری با فرانسه به کام شرکت های آمریکایی+عکس
برای حمایت از تولید داخل و انتقال فناوری به ایران نمی آیند. نشست ایران کره که سال گذشته، توسط معاونت علمی ریاست جمهوری ، با حضور شرکت های کره ای در تهران برگزارشد نشان داد شرکت های کره ای تولیدکننده بازی رایانه ای از ابتدا به ایران نگاه بازاری دارند. در این نشست بیشتر بحث فروش مطرح شد و بحث انتقال فنی مطرح نبود. به همین دلیل بعید است نتیجه اصلی حضور شرکت های ناشری که در جریان tgc به ایران می آیند
حضور 2300 نفری فعالان صنعت بازی، رویدادی باشکوه را رقم زد
به گزارش گروه علم و فناوری آنا به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای، تقریبا می توان گفت تمام بازی سازان کشور وارد این همایش شدند. این نوید خوبی است چراکه نشان می دهد ما کارمان را درست انجام داده ایم. در این همایش بازی سازان ما متوجه شدند که بازار بازی کاملا رقابتی است و اینکه کیفیت حرف اول را می زند. فارغ از کشور سازنده، ناشرین و خریداران به دنبال بازی های با کیفیت
واکنش ها به برگزاری رویداد TGC / مشکل بازی های ایرانی محتوایی است نه اقتصادی / فرانسه سابقه خوبی در ...
به گزارش خبرنگار حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان ؛ نخستین رویداد تجاری صنعت بازیهای رایانه ای کشور، با نام بین المللی TGC امروز در تهران شروع به فعالیت کرد، رویدادی که به گفته برگزار کننده گان، پل ارتباطی خوبی بین بازی سازان ایرانی و منطقه خاورمیانه و بازی سازان دیگر نقاط دنیا ایجاد خواهد کرد و کمک می کند تا تجربه کم بازی سازهای ایران و تحریم های بین المللی که باعث نا
فعالان صنعت بازی های رایانه ای در تهران
به گزارش خبرنگار خبرگزاری صدا و سیما نمایشگاه Tehran Game Convention با همکاری بنیاد ملی بازی های رایانه ای و شرکت Game Connection فرانسه، به عنوان نخستین رویداد تجاری (B2B) بین المللی صنعت بازی های رایانه ای در ایران برگزار می شود. صنعت بازی های رایانه ای در ایران با بیش از 10 سال قدمت ، فرصت حضور و خودنمایی در بازارهای بین المللی پیدا نکرده است. بنیاد ملی بازی های رایانه ای می کوشد در این
حضور دانشگاه آزاد اسلامی تهران غرب در نخستین رویداد بین المللی صنعت بازی های رایانه ای کشور
و به تحقیق و تولید بازی های موبایلی و کامپیوتری می پردازد. هدف اصلی از برگزاری رویداد TGC برقراری ارتباط میان فعالان صنعت بازی های رایانه ای در ایران با سرمایه گذاران و ناشران بین المللی است. صنعت بازی های رایانه ای در ایران بیش از 10 سال قدمت داشته و صد ها بازی جذاب در این حوزه تولید شده است. با این حال آنطور که شایسته توانمندی های بازی سازان ایرانی بوده، بازی های کشورمان فرصت حضور و
فروشگاه و شبکه اجتماعی بازی های ایرانی آریو در نمایشگاه TGC 2017 معرفی شد
، فعلاً یک فروشگاه و شبکه اجتماعی مخصوص گیمرها است که مخاطب آن تمام افرادی هستند که به بازی های ویدیویی علاقه مند هستند یا در این زمینه فعالیت دارند. فروشگاه و شبکه اجتماعی بازی های ایرانی آریو در نمایشگاه TGC 2017 معرفی شد آریو همچنین یک شبکه اجتماعی مخصوص گیمرها است که در آن گیمرها می توانند با یکدیگر تعامل داشته باشند. همچنین آریو روی اندروید و PC فروشگاه نیز دارد و بازی های
برگزاری نشست چالش های یک ناشر بازی در حوزه جذب مخاطب و بازاریابی
نشست چالش های یک ناشر بازی در حوزه جذب مخاطب و بازاریابی با حضور محمدمهدی بهفرراد مدیرعامل پیشگامان یاراکیش، سبحان فروغی مدیرعامل تپسل و آرش جعفری مدیرمحصول شرکت فن گیمز در حاشیه نخستین رویداد تجاری بین المللی بازی های رایانه ای ایران TGC برگزار شد. آرش جعفری مدیرمحصول شرکت فن گیمز در این نشسست گفت: در بسیاری از موارد ممکن است بازی خوبی برای عرضه داشته باشیم اما این بازی ها در جذب مخاطب موفق
تاکید وزیر ارتباطات به همکاری دولت، دانشگاه و بخش خصوصی برای بهبود وضعیت بازی سازی در کشور
...> واعظی به تلاش این وزارتخانه از نظر فنی نیز اشاره کرد و گفت: در تلاشیم تا پهنای باند، سرعت و کیفیت اینترنت را بالا ببریم و تعرفه را کاهش دهیم تا بازی ها به راحتی قابل استفاده باشد و هماهنگی هایی نیز با برخی از دانشگاه ها و مراکز پژوهشی انجام شده است تا امکانات از جمله آزمایشگاه بازی های رایانه ای را در اختیار بازی سازان قرار دهند، همچنین برای آموزش نیز در دانشکده پست و مخابرات با همکاری بنیاد ملی بازی های رایانه ای دوره هایی در این رابطه تدارک دیده ایم. از جمله فعالیت هایی که این آزمایشگاه ها قرار است انجام دهند رندر گیری سریع تر از بازی ها توسط کامپیوترهای پیشرفته است. ...
تولیدکنندگان داخلی بازی های رایانه ای با مشکلات جدی مواجه اند/ کنترل بازار باید اولویت اول باشد
عنوان شده است. این کارشناس بازی های رایانه ای در خصوص وضعیت این صنعت در کشور افزود: طی ده سال اخیر با توجه و سرمایه گذاری هایی که قبلاً صورت گرفته بود صنعت بازی های رایانه ای در ایران رشد قابل توجهی داشته است و می توان ادعا کرد که ما در رتبه اول منطقه قرار داریم، این وضعیتی که در امروز در کشور وجود دارد بدون هیچ وابستگی به خارج کشور و کاملاً بومی ایجاد شده است، اما در عرصه های بین المللی
با همایش TGC بازی سازهای ایرانی در خدمت پروژه های غربی قرار می گیرند/ بودجه حمایت از تولید داخلی را برای ...
به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا ؛ مهدی صرامی مدیرعامل مجمع فعالان فضای مجازی انقلاب اسلامی در حاشیه برگزاری همایش TGC در تهران به خبرنگار "تیتر1" گفت: بازیهای یارانه ای یکی از مقوله های بسیار مهم وتاثیر گذار در فرهنگ جامعه است ، تاثیر آن بر تربیت کودکان، نوجوانان و جوانان دارد روز به روز بیشتر می شود، از طرف دیگر درایران ما شاهد یک هرم سنی جمعیتی جوان هستیم که تعداد کاربران در کشور ما جزء چند
از رفع فیلتر یوتیوب تا شایعه انتقال سرورهای تلگرام
/> در نهایت نیز وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات با اشاره به اظهارات رییس جمهور مبنی بر عدم دخالت در زندگی مردم و اعتماد آنها به این وزارتخانه، در اینستاگرام خود نوشت: رعایت حریم خصوصی افراد جامعه و تلاش برای جلوگیری از نقض آن همواره مورد تاکید رییس جمهور و این وزارت بوده و سیاست ما بر ادامه این مسیر با جدیت بیشتر در سال های آتی است. لازمه رشد سرویس های بومی و بین المللی نیز احترام به حقوق کاربران
نمایشگاه تی جی سی اولین قدم بازی سازان ایرانی به سمت جهانی شدن بود
به گزارش مرور نیوز ، حسن کریمی قدوسی روز جمعه در مراسم اختتامیه نخستین نمایشگاه و همایش بین المللی صنعت بازی های رایانه ای ایران افزود: حضور دو هزار و 300 بازی ساز ایرانی در این رویداد نوید بخش این مساله برای بازی سازان بود که بازار بین المللی رقابتی است و کیفیت حرف اول را می زند. وی ادامه داد: ناشران و خریداران بازی های رایانه ای فارغ از کشور سازنده همواره به دنبال بازی های با کیفیت هستند
در رویداد تجربی و بین المللی صنعت بازی های رایانه ای چه گذشت؟
ملی بازی های رایانه ای در حاشیه برگزاری این رویداد بین المللی اظهار کرد: صنعت بازی های رایانه ای در ایران بیش از 10 سال قدمت دارد و تا کنون صد ها بازی جذاب در این حوزه تولید شده است اما با وجود این فعالیت ها، دستاوردهای این حوزه آنطور که شایسته توانمندی های بازی سازان ایرانی است، نبوده. حسن کریمی قدوسی با بیان اینکه یکی از دلایل دیده نشدن این بازی ها را می توان نبود فرصت حضور و خودنمایی
تشریح فرآیند انتخاب مهمانان خارجی تی جی سی / تحمیلی در کار نبود
جلسات و کارگاه ها حضور داشته باشند. کرباسی: امکان این وجود ندارد که برخی از سخنرانان خارجی دعوت شده به تی جی سی صرفا دلال باشند و به دنبال سود اقتصادی!؟ به شخص خاصی اشاره نمی کنم، اما بالاخره در چشم مهمانان خارجی بعد از آن فرآیند اعتمادسازی که اشاره کردید، ایران کشوری خوابیده بر روی نفت است و یک بازار حاضر وآماده برای شکار پول است. آیا فکر نمی کنیم در لابه لای برگزاری این نشست ها دلالی
در آئین اختتامیه تی جی سی؛ برترین بازی های ایرانی معرفی شدند
ترین دستاوردهای صنعت گیم ایران، فرصتی برای تعامل تخصصی و تجاری میان بازی سازان ایرانی و نمایندگان جهانی صنعت گیم فراهم آورده بود، پس از دو روز برگزاری فشرده کنفرانس ها و نشست های تخصصی، با معرفی برترین بازی های ایرانی با قابلیت عرضه در بازار جهانی به کار خود پایان داد. نکته جالب در داوری بازی های ایرانی در این رویداد، ترکیب کاملا خارجی هیأت داوران این رویداد متشکل از متخصصان بازی ساز و نشر بازی در
توازن بین صنعت و دانشگاه؛ لازمه توسعه و پیشرفت علمی
دانشگاه برقرار کرد و این در حالی است که بیشتر رشته هایی که جنبه اقتصادی ندارند، کاربرد علمی نداشته و باید توازن بین عملی و نظری وجود داشته باشد تا شاهد رشد همه جانبه علمی باشیم. ایمانی لازمه ارتباط صنعت و دانشگاه را تعامل بین این دو دانست و گفت: ممکن است پژوهش های علمی از اهمیت بالایی برخوردار باشند اما چون تعامل کمی بین دستگاه های اجرایی و دانشگاه وجود دارد پژوهش های انجام شده از الویت
نقش آفرینی جوانان صنعت نفت ایران در کنگره جهانی نفت
، برگزاری نشست تخصصی بانوان در کنفرانس انتقال فناوری، جلسات با ذینفعان کلیدی در حوزه بانوان و تسهیل مسیر حضور بانوان توانمند در تیم های دیگر کمیته جوانان از جمله فعالیت های انجام شده بوده است. وی با اشاره به اهمیت برگزاری کنگره جهانی نفت استانبول، حضور بانوان در این رویداد را فرصت ارزشمند برای ارائه نقش بانوان در صنعت نفت عنوان کرد. باقری درباره فعالیت بانوان در این رویداد
حمایت 5 میلیاردی از بازی سازان ایرانی/ نظارت به معنای فیلتر نیست
به گزارش خبرنگار مهر ، محمود واعظی وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات پیش از ظهر امروز جمعه 16 تیرماه در حاشیه بازدید از نمایشگاه تجاری بازی های رایانه ای تهران (تی جی سی) در جمع خبرنگاران ضمن اشاره به دستاوردهای صنعت بازی در ایران گفت: در سال گذشته با بنیاد بازی ها هماهنگی هایی داشتیم بنابر این شد که با توجه به کمبود بودجه در این حوزه با استفاده از مبلغ وام وجوه اداره شده در وزارت ارتباطات، حمایتی
اخبار کوتاه امور زیربنایی 17 تیر 96
آهن اظهار داشت: به منظور رفع برخی مشکلات ریلی بایستی جریان مناسب اطلاعات بین ستاد و نواحی تقویت و کمیسیون عالی سوانح بیش از گذشته موضوع ایمنی را سرلوحه اقدامات خود قرار دهد.وی به افزایش میزان ترانزیت بار در بخش ریلی اشاره کرد و گفت: به هر میزان بار ترانزیت در کشور جابجا شود گام ها برای حضور گسترده در منطقه و بازار رقابتی توسعه می یابد. اجرای طرح محله محوری در بافت های شهری
صالحی امیری: 50 درصد بازار بازی های رایانه ای در اختیار تولیدکنندگان داخلی قرار می گیرد
بیشتر و اشغال بازار داخلی از نکات حائز اهمیت در این بخش است. وی اظهار داشت: اکنون بازار بازی های رایانه ای کشور در اختیار خارجی ها است که باید در فرآیند حداکثر پنج ساله نیمی از بازار داخلی را اشغال کنیم و این امر شدنی است. مقام عالی وزارت ارشاد ادامه داد: بازی های رایانه ای در کشور ناشناخته است و ما باید بازی های تولید داخل را بیشتر به جامعه بشناسیم به این معنا که هم اقتصادی است و
صنعت خودروسازی باید بتواند با تغییرات فناوری همگام شود
گرفتن تولیدات متنوع و مورد تقا ضای بازار است که می توان در بخش هایی از این رویدادسالانه به آن اشاره کرد. با این حال می توان به به سوابق اولین دوره برگزاری این نمایشگاه اشاره کرد، در دوره نخست نمایشگاه خودرو ارومیه که با حضور مشارکت کنندگان بیشتری رقم خورده بود، پیشنهاد بررسی راه اندازی خط مونتاژ تولید لاستیک خودرو با یکی از خودرو سازان داخلی مطرح اعلام شده بود. ارومیه با بیش از 3 هزار سال
سود کلان قاچاقچی ها باید از بین برود
مبارزه با قاچاق کالا و ارز نیز در اظهارنظری در رابطه با میزان خسارتی که قاچاق قطعات خودرو به این صنعت در کشور وارد می کند، با توضیح این مطلب که برآورد دقیق و قابل اتکایی در این حوزه وجود ندارد، گفت: آنچه بیان می شود، تقریب هایی است که در سال های گذشته و در دوران تحریم با توجه به حجم قابل توجه قاچاق صورت می گرفت. البته این وضعیت با شدت کمتری همچنان ادامه دارد. قاسم خورشیدی در ادامه با بیان
خرید شناور دست دوم به جای سفارش به کشتی سازان ایرانی
به گزارش صبحانه ، رمضانعلی پور مجیب در نشست خبری صادرات اولین کارتاماران تولید داخل با اشاره به مزیت های صنایع دریایی در ایران اظهار کرد: کشورما حدود 5000 کیلومتر ساحل دارد و معروف است که ثروت در آب و ساحل است، از سوی دیگر حدود 30 هزار شناور ثبت شده داریم. این نشان می دهیم باید در این حوزه سرمایه گذاری کنیم. وی با بیان این که در تعمیر این شناورها مزیت بزرگی داریم، تصریح کرد: از سال 94
صرف تقویت تولیدکنندگان موجب رونق بازار مسکن نخواهد شد
کننده دانست و گفت:: باید تسهیلات به طور مستقیم در اختیار تولید کنندگان و انبوه سازان قرار گیرد چرا که در تمام دنیا رویّه به همین شکل بوده و هست. عقبایی افزود: در کشور ما روند تولید و انبوه سازی به سبک و سیاقی است که که متاسفانه افرادی غیر متخصص در حوزه ی انبوه سازی ورود کرده اند لذا طرح های تقویتی و پشتیبانی و حمایتی دولت کفاف رفع نیاز جامعه در این زمینه را نخواهد داد. رئیس اتحادیه ی