چهارشنبه ۰۶ اسفندساعت ۲۰:۵۵Feb 2021 24
جستجوی پیشرفته

جدیدترین‌های «بازی های رایانه ای»

مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای در دیدار با رئیس و معاون مرکز روابط عمومی و اطلاع رسانی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی با اشاره به اهمیت بازی های دیجیتال و توسعه و رشد این صنعت در دنیا با توجه با آمار ارائه شده در این خصوص بر لزوم توجه به ابعاد مختلف این صنعت در شاخه های مختلفی چون بازیکنان ...
تیتر ۱   ۸ ساعت پیش    
با وجود پیام رسان ها و شبکه های اجتماعی مختلف شاهد محتواهای بسیاری هستیم که اگر رژیم مصرف درستی نداشته باشیم، ممکن است آسیب هایی را به روح و روان خود وارد کنیم. بازدید صفحه اول ارسال به دوستان نسخه چاپی
وب سایت فهم بازی در راستای تحقق یکی از مهمترین کارکردهای خود یعنی ترویج و ارتقاء سواد بازی در میان کاربران، والدین و معلمان در مقاله ای به فواید شناختی انجام بازی های رایانه ای پرداخته است. ...
رسا   ۱۰ ساعت پیش    
امروزه، بازی رایانه ای تبدیل به یک همراه همیشگی برای انسان شده است؛ از همین جا اهمیت بازی های رایانه ای به عنوان هنر هشتم و رسانه ای تعاملی و دو طرفه، روشن می شود.
کانون پرورش فکری کودکان ونوجوانان   ۱۳۹۹/۱۲/۰۶ - ۰۹:۰۸    
مدیرکل سرگرمی های سازنده و بازی های رایانه ای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در آیین رونمایی از پنج سرگرمی جدید برگزاری این رویداد در شرایط کنونی کشور را فرصتی برای تحقق وسیع تر اهداف آن دانست.
ایلنا   ۱۳۹۹/۱۲/۰۵ - ۱۰:۴۱   + ۹ سایت دیگر  
مرکز تماس و مشاوره بنیاد ملی بازی های رایانه ای فعالیت خود را به صورت آزمایشی آغاز کرد.
رسا   ۱۳۹۹/۱۲/۰۴ - ۱۵:۲۶    
تولید بازی های آموزشی در ایران نوپاست که در حوزه معارف مذهبی، می توان از طریق طراحی بازی های رایانه ای آموزشی، احکام و اعتقادات را به کودکان و نوجوانان آموزش داد.
ایرنا   ۱۳۹۹/۱۲/۰۴ - ۱۰:۴۰   + ۲ سایت دیگر  
تهران- ایرنا- گزارش های مطالعه تطبیقی حقوق کاربران در فروشگاه های آنلاین و مروری بر مقررات نظارتی کشورهای مختلف برای تولید، توزیع و مصرف بازی های دیجیتال که بر روی مطالعه حقوق کاربران بازی های دیجیتال و مقرارت کشورها متمرکز است از سوی بنیاد ملی بازی های رایانه ای منتشر شد.
خبرگزاری فارس   ۱۳۹۹/۱۲/۰۴ - ۱۰:۰۶   + ۱۱ سایت دیگر  
یکی از شکایت های این روزهای پدر و مادرها استفاده زیاد بچه ها از تلفن های همراه و حضور در فضاهای مجازی و بازی های رایانه ای است. خیلی از پدر و مادرها واقعا در این روند مستأصل شده اند و نمی دانند چه کار باید بکنند تا بچه هایشان دچار آسیب نشوند ...
روزنامه جوان آنلاین   ۱۳۹۹/۱۲/۰۳ - ۲۳:۵۶   + ۳ سایت دیگر  
اسباب بازی یک محصول چندوجهی است که می توان به آن از جنبه های مختلف پرداخت، مثلاً از جنبه اقتصادی، تولید اسباب بازی به تنهایی بازار بزرگی را تشکیل می دهد، در کنار آن اقتصاد کودک، اقتصاد رسانه، انیمیشن و بازی های رایانه ای را داریم ...
آنا   ۱۳۹۹/۱۲/۰۳ - ۱۲:۵۴    
بررسی های محققان نشان می دهد انجام بازی های رایانه ای سبب ایجاد تغییراتی در وضعیت روحی و میزان ابتلای نوجوانان به افسردگی می شود.
ساختار حمایتی همگرا که با هدف حمایت از فعالان صنعت بازی کشور شکل گرفت، دومین سال فعالیت خود را هم پشت سر گذاشت و درست از چند هفته دیگر و قبل از ورود به سال جدید، برنامه ریزی هایش برای ثبت نام از متقاضیان جدید عضویت در این ساختار را آغاز می کند. ...
مرکز تحقیقات بازی های دیجیتال(دایرک) بنیاد ملی بازی های رایانه ای در تازه ترین بازینگاشت خود این باز سراغ موضوع استریمینگ رفته است. پدیده ای که کم کم دارد جای پای خود را به عنوان یک سرگرمی جذاب در میان مخاطبان بازی پیدا می کند. ...
شبکه پرس تی وی با پخش مستند سه قسمتی استفاده غلط از بازی های رایانه ای؛ خطری برای سلامتی (Video Game Abuse is a Health Hazard )به بررسی جنبه های مخرب بازی های رایانه ای در بین نوجوانان می پردازد.
رسا   ۱۳۹۹/۱۲/۰۲ - ۱۵:۰۶    
حجت الاسلام بنیسی در اولین نشست تأثیر بازی های رایانه ای گفت: ما در سال 1392 کتاب بازی نامه عملیات انهدام را منتشر کردیم که کتاب مذکور به آموزش بازی نامه نویسی می پرداخت.
ایرنا   ۱۳۹۹/۱۲/۰۱ - ۱۷:۳۶   + ۲ سایت دیگر  
اصفهان - ایرنا - هفت مقاله برتر از میان 85 مقاله ارایه شده در ششمین همایش بین المللی بازی های رایانه ای روز جمعه معرفی شد.
مرکز تحقیقات بازی های دیجیتال(دایرک) به نمایندگی از بنیاد ملی بازی های رایانه ای در ششمین دوره کنفرانس بازی های رایانه ای: فرصت ها و چالش ها با قرائت بیانیه پایانی خود در آیین اختتامیه این رویداد و اعلام نتیجه ارزیابی داوران در دو حوزه بازی های دیجیتال و کودکان و مقالات کاربردی ...
ایسنا   ۱۳۹۹/۱۲/۰۱ - ۱۳:۳۷    
ایسنا/اصفهان دبیر ششمین کنفرانس بین المللی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها گفت: از 85 مقاله پذیرفته شده در این دوره، 7 مقاله ارائه شده در نشست های تخصصی به عنوان مقالات برتر انتخاب شدند.
آفتاب نیوز   ۱۳۹۹/۱۱/۳۰ - ۱۵:۱۰    
اگرچه طرفداران بازی های رایانه ای ایرانی به دلیل تحریم های آمریکا علیه ایران با چالش های جدی مواجه شده اند اما گیمرها و علاقه مندان موفق شده اند تا راه کارهایی برای دورزدن این مشکلات پیدا کنند ...
برترین ها / ایسنا   ۱۳۹۹/۱۱/۳۰ - ۱۰:۲۶   + ۷ سایت دیگر  
خبرگزاری ایسنا: مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: یک پژوهش این بنیاد در سال 98 نشان داد که یک چهارم بازیکنان بازی های رایانه ای کشور در رده سنی کودکان قرار دارند و ضریب نفوذ پلت فرم موبایل در این رده سنی بالای 98 درصد است. ...
رسا   ۱۳۹۹/۱۱/۲۹ - ۱۴:۳۰    
اولین نشست هم اندیشی تأثیر بازی های رایانه ای بر فرهنگ و اجتماع ایرانی با حضور حجت الاسلام بنیسی و حجت الاسلام عبداللهی برگزار خواهد شد.
رسا   ۱۳۹۹/۱۱/۲۹ - ۰۸:۱۵   + ۱ سایت دیگر  
حجت الاسلام بنیسی گفت: اگر قرار باشد رسانه ها را بر اساس تأثیر گذاری رتبه بندی کنیم، بازی های دیجیتالی بالاترین رنج و نمره را دارند.
ایران پرس   ۱۳۹۹/۱۱/۲۸ - ۱۵:۳۷    
تهران- ایران پرس: مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای می گوید؛ هزینه کرد بازیکنان ایرانی برای بازی به طور متوسط تا پایان سال 1399 به بیش از 1500 میلیارد تومان و یک سال بعد به 1900 میلیارد تومان می رسد.
رسا   ۱۳۹۹/۱۱/۲۸ - ۱۲:۰۰    
اولین نشست هم اندیشی تأثیر بازی های رایانه ای بر فرهنگ و اجتماع ایرانی و اسلامی، با حضور حجت الاسلام بنیسی و حجت الاسلام عبداللهی در خبرگزاری رسا برگزار خواهد شد.
معاون نظارت بنیاد ملی بازی های رایانه ای از رده بندی بیش از 11 هزار بازی موجود در مارکت ها خبر داد. به گزارش اداره ارتباطات و امور بین الملل بنیاد ملی بازی های رایانه ای ...
درست در زمانی که اطلاعیه مربوط به پروانه انتشار در سایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای منتشر شد، سو برداشت های مختلفی نسبت به آن صورت گرفت. سو برداشت هایی که هر چند در قسمت اول برنامه گیم میت به آن ها پاسخ داده شد. ...
خبرگزاری فارس   ۱۳۹۹/۱۱/۲۷ - ۱۳:۰۹   + ۲ سایت دیگر  
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای با اشاره به مهم ترین اقدامات و برنامه های این بنیاد در سال جدید گفت: برای سال آینده نظام برنامه ریزی با الویت های 18 گانه بر اساس اسناد بالادستی را طراحی کرده ایم و تلاش داریم تمام دستاوردهای طرح تحول آموزش را معرفی کنیم.
خبرگزاری فارس   ۱۳۹۹/۱۱/۲۷ - ۱۳:۰۵   + ۱ سایت دیگر  
معاون پژوهش بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: برای ما بسیار مهم است که روی اولویت های پژوهشی که مورد نیاز حاکمیت و صنعت است متمرکز شویم.
دومین برنامه گفت وگوهای زنده اینستاگرامی با معاونان و مدیران بنیاد روز چهارشنبه 29 بهمن با حضور معاون حمایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای برگزار خواهد شد. ...
شهرآٰرا نیوز   ۱۳۹۹/۱۱/۲۷ - ۱۱:۱۵    
فعالیت مرحله اول این مدیا پارک در حوزه انیمیشن، بازی های رایانه ای و تولید محتوای دیجیتال است.
قائم مقام معاونت فضای مجازی سازمان صداوسیما در دیدار با مدیرعامل و شورای معاونین بنیاد ملی بازی های رایانه ای با اشاره به زمینه های توسعه همکاری ها میان این دو مجموعه، پیشنهاد داد از ظرفیت پلتفرم آی پی تی وی یا تلویزیون تعاملی برای پخش بازی های دیجیتال استفاده شود. ...
خبرگزاری مهر   ۱۳۹۹/۱۱/۲۶ - ۱۵:۰۱   + ۲ سایت دیگر  
مدیر مرکز نوآوری صنایع سرگرمی اصفهان گفت: دانشگاه اصفهان و بنیاد ملی بازی های رایانه ای در حمایت از پژوهش های مرتبط با بازی های دیجیتال همکاری خواهند کرد.
ایکنا   ۱۳۹۹/۱۱/۲۶ - ۱۴:۳۶   + ۲ سایت دیگر  
معاون پژوهشی بنیاد ملی بازی های رایانه ای با اشاره به برگزاری ششمین کنفرانس بین المللی بازی های رایانه ای از وجود 32 میلیون کاربر ایرانی برای این بازی ها خبر داد و گفت: 46 درصد از بازی هایی که کاربران ایرانی استفاده می کنند، بازی های بومی ایران است.
ایرنا   ۱۳۹۹/۱۱/۲۶ - ۱۳:۲۹   + ۴ سایت دیگر  
اصفهان - ایرنا - دبیر همایش بین المللی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها گفت: 85 مقاله علمی در ششمین دوره این همایش پذیرفته شد که روزهای 30 بهمن و یکم اسفند امسال به صورت برخط و مجازی، ارائه می شود.
ایمنا   ۱۳۹۹/۱۱/۲۶ - ۱۳:۰۳   + ۳ سایت دیگر  
دبیر کنفرانس بین المللی بازی های رایانه ای گفت: در کشور ما 32 میلیون کاربر بازی های دیجیتال وجود دارد که میانگین بازی کردن این 32 میلیون نفر، روزانه 93 دقیقه است.
ایرنا   ۱۳۹۹/۱۱/۲۶ - ۱۲:۵۵   + ۱ سایت دیگر  
اصفهان - ایرنا - معاون پژوهشی بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: نصب انواع بازی های رایانه ای در دوران شیوع ویروس کرونا در کشور حدود 70 درصد افزایش یافته است.
ایسنا   ۱۳۹۹/۱۱/۲۶ - ۱۲:۴۳   + ۱ سایت دیگر  
ایسنا/اصفهان معاون پژوهشی بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: بازی ایرانی آمیرزا در ایران از بازی کلش آو کلنز کاربران بیشتری دارد.
ایسنا   ۱۳۹۹/۱۱/۲۶ - ۱۱:۵۹    
ایسنا/اصفهان دبیر کنفرانس بین المللی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها از برگزاری ششمین دوره این کنفرانس در 30 بهمن و 1 اسفند به صورت آنلاین در دانشگاه اصفهان خبر داد و گفت: تاکنون 130 مقاله در رشته های مختلف به دبیرخانه کنفرانس ارسال شده که 85 مقاله پذیرش شده است.
آمیرزا را نه فقط میلیون ها کاربر فعال آن که همه فعالان صنعت بازی ایران خیلی خوب می شناسند. بازی ای که سال هاست به عنوان یک بازی عامه پسند، رکورد بسیاری از بازی های پرطرفدار غیرایرانی را شکسته و به عنوان یک نمونه موفق درآمدزایی از بازی های موبایلی خودش را مطرح کرده است. ...
قانون گذاری و نظارت براکوسیستم بازی های دیجیتال در خیلی ازکشورهای فعال درصنعت بازی وجود دارد. قوانینی که بعد از تصویب آن تولیدکنندگان را ملزم به رعایت مقررات وضع شده به منظور نهادینه کردن فرهنگ سازی و نظارت بر مصرف بازی ها و ترویج فرهنگ صحیح بازی در کاربران می کند. ...
وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی   ۱۳۹۹/۱۱/۲۳ - ۱۶:۱۹    
جلسه ستاد ساماندهی بازار بازی های رایانه ای با حضور معاون نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی های رایانه ای کشور ،مدیران کل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان کرمان و جنوب استان ، نماینده دادستانی، آموزش و پرورش، اماکن ، نیروی انتظامی ،مسوول صنف بازی های رایانه استان کرمان برگزار شد.
ایستنا   ۱۳۹۹/۱۱/۲۲ - ۱۸:۳۹    
کمپین نوروزی بازی های موبایلی ایرانی بازینو با هدف حمایت از تولیدکنندگان ایرانی بازی های ویدئویی و آشنایی کاربران ایرانی با این بازی ها توسط بنیاد ملی بازی های رایانه ای از 15 اسفند 99 تا 15 فروردین 1400 برگزار می شود. ...
وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی   ۱۳۹۹/۱۱/۲۱ - ۱۲:۰۰    
عقیل منصوری،معاون نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی های رایانه ای با محمد رضا علیزاده مدیر کل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان کرمان دیدار و گفتگو کرد .
مدیر کل سرگرمی ها ی سازنده و بازی های رایانه ای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان از اولین نمایشگاه "لبخند قصه گو" دیدار کرد.
شهر سخت افزار   ۱۳۹۹/۱۱/۲۰ - ۱۱:۱۳    
حدود یک سال از آغاز همه گیری ویروس کرونا می گذرد. شیوع این ویروس و به واسطه ی آن قرنطینه ی خانگی موجب شد تا بسیاری از مردم بازی های رایانه ای را به عنوان تفریح خود انتخاب کنند ...
جام جم   ۱۳۹۹/۱۱/۱۹ - ۲۲:۰۵    
لینوکس سیستم عامل ایده آل کاربران برای بسیاری از کارهاست، اما بدون تردید بازی های رایانه ای جزو آنها نیست. سیستم های مجهز به لینوکس معمولا به عنوان سرور، پایگاه محتوای چندرسانه ای یا ایستگاه کاری استفاده می شوند.
بنیاد ملی بازی های رایانه ای به عنوان یکی از حامیان جشنواره ملی رازگشا ، جایزه ای به بهترین ایده اتاق فرار هدفمند اعطا می کند.
معاونت های پژوهش و حمایت (ساختار همگرا) بنیاد و ستاد مبارزه با مواد مخدر در همکاری مشترکی از تولید بازی های جدی در حوزه تقویت مهارت های فردی با رویکرد پیشگیری از اعتیاد حمایت می کنند. این اقدام به منظور تقویت مهارت های فردی کودکان3 تا 7 سال یا دختران دوره دوم آموزش متوسطه انجام می شود. ...